我正在开发一款手游,玩家可以构建一套由8种技能组成的牌组,每种技能对应4种元素。

在战斗中,玩家目前可以选择3种不同元素的技能并排列使用顺序。

每种元素都有不同的奖励类型:
吸血
减甲
额外伤害
中毒

每种技能都有独特的奖励类型。

元素顺序可以组成组合:
水后火给予奖励

玩家使用技能的顺序也决定了谁先攻击

问题是,即使75%的玩家只玩了5场战斗,仅有25%的玩家玩了10场战斗。

如果我让游戏变得更简单,让玩家选择元素顺序并使用随机技能会更好吗?