大家好 — 我正在开发一个工具,叫做Open World Toolkit,满足我自己的需求:一种轻量级的方法来设计游戏世界(地图,位置,NPC,任务)而不需要一个完整的Unity/Godot设置或手写JSON。
它能做什么:
- 生成随机地形(FBM噪声)并实时渲染生态系统 — 海洋,沙滩,森林,山脉,雪等
- 在可缩放和可滚动的地图画布上拖放位置标记
- NPC和任务编辑器,包括目标,对话和任务发起者
- 位置标签系统,用于组织位置(可以在整个世界中重命名和合并)
- 导出为原生JSON,CSV(用于电子表格/Unity管道),或Tiled
.tmj - 撤销/重做,自动保存,完全在浏览器中运行,无需注册
链接: https://open-world-toolkit-6m2p8d5rj-sabrinaelkins-projects.vercel.app/
这是v1 — 我知道还缺少一些东西:多地图视图,自定义地块/图像导入,移动端支持,物品/触发器(数据结构存在,但还没有UI)。
我真正希望得到的反馈是:
- Tiled导出是否在你的管道中正常工作,还是对象格式有问题?
- 什么一项功能会让你用这个工具取代你的当前工作流?
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