我意识到在游戏开发中我的最大障碍不是动力。它是决定要工作的项目。
我有太多的游戏想法了,根本无法完成所有的。每次我在一个项目上取得进展时,另一个想法就变得更有吸引力了。没过多久,我就开始另一个新项目的原型设计了。
所以我很好奇:
你是如何决定哪个项目值得你花费时间的?
一旦你选择了...
你如何坚持下去,当兴奋消退或另一个想法出现时?
你有一个系统吗?严格的规则?直觉?还是就是自律?
我很想知道其他开发者是如何做到的。
我意识到在游戏开发中我的最大障碍不是动力。它是决定要工作的项目。
我有太多的游戏想法了,根本无法完成所有的。每次我在一个项目上取得进展时,另一个想法就变得更有吸引力了。没过多久,我就开始另一个新项目的原型设计了。
所以我很好奇:
你是如何决定哪个项目值得你花费时间的?
一旦你选择了...
你如何坚持下去,当兴奋消退或另一个想法出现时?
你有一个系统吗?严格的规则?直觉?还是就是自律?
我很想知道其他开发者是如何做到的。
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