今年开始,我决定把空余时间花在创造一个小型游戏上。 我已经想做些创造性的事情好几年了,但总是有更重要的事情——工作、家庭等等。
我对游戏的下一步感到犹豫不决,尤其是游戏的第一版发布后。 我把它称为“Its Okay…”版本。 它不是很好。 在游戏开发过程中,人们eldom谈论的是,当你在迭代过程中,会产生的自我怀疑的云雾,因为它感觉像找到游戏玩法的火花是那么的困难。
虽然我很高兴我已经让游戏运行起来了,但我感到遗憾的是,我创造的游戏是相当乏味和陈旧的。 我没有期望第一件我工作的东西会成为一场轰动的成功,但当初步反应是“这游戏...是...一般”的时候,我感到有些失望。 在玩游戏的几次迟疑中,玩家会感到无聊,准备离开游戏。 许多最初的玩家都是我的朋友和家人,他们因为身体威胁而被迫继续玩游戏。
我对尝试扩展游戏以使其更有趣感到犹豫不决。 是游戏的基本想法有问题吗? 我只是在往纸板上涂上辣椒,还是我应该把它视为第一次学习的经验呢?
我的目标是制作一个小型、简洁的游戏。 我想尝试建立一些游戏技术,并了解开发流程的一部分;我也想通过实际制作一个功能性的游戏来获得一些实践经验,以及完成一个有趣的15-25分钟的小型游戏。
我已经让第一个版本作为一个小型的浏览器游戏工作了,使用我自己的超小型游戏引擎。 它是纯C++编译的,使用了仅有的几个辅助头文件,整个游戏只有大约1MB,且可以在过去25年生产的任何机器上运行——我相信没有玩家会在意这一点。
然而,我对游戏的具体想法、艺术和内容的设计是“随便看看”的。 我知道我想制作一个老式的、上下视角的战术射击游戏,但我并没有真正地开始一个令人兴奋的、全局性的愿景。 我只是想看看哪些东西感觉有趣。
如果你喜欢老式的RPG游戏,我认为枪战和游戏平衡是合理的;然而,游戏中没有什么能吸引玩家进入游戏,甚至想要探索游戏的这个方面。
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