大家好!
我正在尝试在TextMesh Pro文本组件上创建一个“光爆”效果或微妙的闪光(如光线移动于文本上的闪烁)。我认为效果是如图所示的(我想重现相同的外观)。
我寻找类似的参考文献如下:
https://europe1.discourse-cdn.com/unity/original/4X/2/9/1/2913331e5a124c44761be45dec2e210d7456b129.jpeg
https://preview.redd.it/kppp0ohi4bah1.png?width=1564&format=png&auto=webp&s=abf2468418dfe2b4a9d10f682936f713d849d6de
https://europe1.discourse-cdn.com/unity/original/4X/5/9/b/59b3c3a7f7b4a6ee7251b5221702f0e128b7a97c.jpeg
https://preview.redd.it/c9vetf7k4bah1.png?width=1661&format=png&auto=webp&s=4f10f7d47316d83016810b60229e8f1074da11e3
在这种情况下,什么是最佳做法?我应该创建一个自定义Shader Graph(URP),还是更好地使用标准UI Masking和动画?
如果有任何人能提供一步步的指南或分享一个简单的Shader Graph设置,我将非常感谢!
感谢您的提前反馈!
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