大家好!
我终于在Google Play上发布了我的第一款游戏Feel The Beat。它是一款在Unity中开发的节奏游戏,游戏中使用了我的原创电子音乐。
我决定结合自己的两项技能——作曲和编程,尝试从头开始制作一款节奏游戏。
这是我的首次发布,所以我真的很希望你们能提供一些反馈——关于游戏的感觉、音符的时空同步、视觉效果等任何地方。 我知道还有很多地方需要改进,我想让它变得更好。
我在游戏中工作了以下几点:
- beat-synced note spawning tied to each track's tempo(每个音乐的节奏与音符的生成绑定)
- a combo system that builds up as you keep hitting notes(连击系统,持续击打音符时会累计)
- special notes that change the rules - an instant-fail note you must avoid, a penalty note, a shrinking note, and a "ghost" note(特殊音符,改变游戏规则——必须避开的音符、惩罚音符、缩小音符和“幽灵”音符)
- turbo versions (speed up) of levels that unlock at 100% completion(完成100%后解锁的加速版本)
- a custom level mode: pick any unlocked track and set your own difficulty, note speed and direction(自定义关卡模式:选择已解锁的音乐并设置自己的难度、音符速度和方向)
- a built-in music player where you can listen to every track you've unlocked and download it to your device - since it's all my own music, players are free to keep the tracks(内置音乐播放器,可以播放已解锁的音乐并下载到设备上——由于这都是我的原创音乐,玩家可以自由保留音乐)
- real-time 1v1 online multiplayer — random matchmaking or private rooms by password(实时1v1在线对战——随机匹配或通过密码创建私人房间)它是基于Photon (PUN 2)的。两名玩家都会获得相同的音乐和一个共享的随机种子,所以音符模式是确定性的,并且在两台设备上是相同的——然后我只在实时(通过Photon事件)同步轻量级的东西(分数、连击、错过)而不是流式传输每个音符。
感谢您的关注! 🎵
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