好吧,大家一起來,我花了几个月的时间在开发一个空间货运商业模拟游戏,目前游戏循环已经完成并测试,UI已经精简,所有机制都正常工作,设计语言也已经确定,游戏很有趣……但现在我需要更多的内容了。我需要在6个行星(幸好我早期就完成了太阳系地图和行星旅行系统)上建立和填充14个港口,只有1个港口已经完成,仅有1艘船的驾驶舱设置已经匹配。 我可能可以自己处理3D资产的建模和构建,但我担心花几个月甚至几年的时间来创作2D“东西”来让它感觉有趣,例如海报,广告,虚构产品等来填充这个被认为过度商业化的文明。长篇大论简要说完了——你们在哪里找到了不会让独立预算进一步缩小的2D艺术人才?