背景信息:我正在为我的系列开发两个游戏,总共四本书,希望有一天可以成为动漫、漫画或漫画系列。我是一个兼具多种技能但无所专长的人。因此,我依赖AI来弥补我编程技能的不足,因为我已经有一段时间没有更新编程技能了。

无论如何,我的Godot游戏的进度远远超过了我的Unreal Engine游戏。我的Godot游戏是一个弹幕射击游戏,具有轻型rogue-lite特征,可以在第一人称和第三人称之间切换。我的Godot游戏可以通过提示生成全新的机制供我测试。UE5游戏却无法正确处理室内照明、楼梯或持有武器。

您有任何想法可以帮助我解决问题吗?我知道比较很难,特别是没有提示。但我非常希望得到您的建议、建议等。

我使用mcps与Blender、Godot和UE5进行交互。