我之前在这里展示过我的游戏原型,叫做 Pluck Em!

它是一个小型的 Duck Hunt-inspired roguelite 原型,完全使用 Moonlake AI + Suno 制作音乐。

这个原型虽然粗糙,但已经能正常工作,而且更重要的是,它足够有趣,到现在我还不想把它留在作为一个快速的 AI 实验。

所以,现在我正在扩展它,制作成一个更大的游戏。

我仍然在使用 Moonlake AI,主要是为了创建新的资产和扩展机制。从我个人角度来看,这是它最有效的地方:在一个已经存在的项目中生成一致的资产。当然,它还不是完美的,你仍然需要进行大量的迭代。但是当项目已经有了自己的风格时,Moonlake 就变得非常有用。

我还在使用 Suno 制作音乐和 Claude Code 进行额外的编码。

当前的范围包括:

  • 11 个生态环境
  • 更多的鸟类来狩猎
  • BOSS 战斗
  • 在线排行榜
  • 更多的武器、升级和秘密
  • 即将推出的演示
  • Steam 发布
  • 全面的 AI 披露

我认为最让我决定在 Steam 上发布 Pluck Em! 的是赢得 2026 年 Runway AI Festival 的 Best of Gaming。这个时候我想: okay,可能这真的很酷,而且值得进一步推进。

我还想与社区一起参与开发,而不是把所有东西都放在封闭的泡沫中。演示很快就会推出,我希望能够听到反馈、bug报告、平衡建议、奇怪的建议 - 你知道的吧。有趣的是,我的游戏已经变得非常容易修改,社区的建议如果不是非常复杂的话,可以很容易地被引入。

我知道 AI 制作的游戏仍然是一个有争议的话题,但我希望 Pluck Em! 可以成为一个诚实的例子,展示这些工具在一个真正的项目中是如何被使用的,包括所有的好处、限制、手动工作和活跃的社区。

如果你想跟随开发并可能帮助塑造这个故事的一部分,我真的很感谢你在 Steam 上的 wishlist 和活动,一旦社区中心开始运作:

https://store.steampowered.com/app/4859830/Pluck_Em/

这是一个 2 分钟的游戏视频,展示了游戏的当前状态在第一个生态环境中。