嘿 r/aigamedev,
我正在开发Galactum Meridian,一个以研究为首的太空战略/4X游戏,并想与大家分享我正在开发的其中一个系统的一个短片。这个系统使用了非常复杂的AI流程。
大部分特性开发都是使用GPT 5.4/5.5和Claude合作完成的:设计阶段、实现计划、Godot/GDScript调试、UI迭代以及如何保持地图可读的很多反馈。
这个片段展示了游戏的3D星系地图。星系在实际3D空间中存在,玩家可以使用深度截面来限制可见的空间范围,而不是一次性读取整个空间。 我还使用了与调查范围、探测覆盖、研究存在和保护权相联系的3D影响体来表示领土/控制。基本上,你通过进行良好的研究来获得领土。
AI流程在解决复杂问题时非常有用,例如坐标转换、相机控制、截面过滤、可读性规则、UI状态和测试。虽然仍然需要大量的人类方向,但它使得我作为单人开发者能够实现系统开发变得更加现实。这是游戏的开发过程中大约三个月。
我很好奇这里是否有其他人使用多个AI编程助手来开发复杂的游戏/ UI系统。 我的做法是让它们之间互相竞争,因为Claude在某些方面很强,但容易犯错误并且容易混淆,但在复杂任务方面更强(目前)。
如果你想关注或添加到 wishlist,Steam页面如下:
https://store.steampowered.com/app/4690110/Galactum_Meridian/
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