我们的游戏Gunny Ascend是一款uzzle roguelite游戏,玩家通过落下的多边形块来清除行,升级新的能力,每个级别都有新的世界和挑战,玩家需要通过不同的世界和挑战,躲避陷阱和BOSS。

人们经常问我们一个问题:

“你们如何把这么多独立游戏角色融入游戏?”

简短的答案是:

个人化的pitch、对原作的尊严、Outersloth的帮助以及独立开发者社区对我们的信任。

长答案是,我们最初并不确定是否会成功。

内部,我们有不同的意见。一些人认为获得这么多角色是太过雄心勃勃了。我们的游戏总监最相信这一点,但即使他也没有预料到我们收到的反应。

我们从加勒比海的游戏开始,包括我们尊敬的朋友和开发者。然后,当Outersloth接纳了我们,我们看到了实现我们一直梦想的合作系统的机会。

一个大的第一步是开发一个pitch来使用Among Us的Crewmate。由于Outersloth已经是我们的合作伙伴,我们感觉我们有了一个真正的机会来说服他们。

所以我们制作了一个非常具体的pitch,解释了Crewmate将如何融入Gunny Ascend,它将在哪里出现,如何尊严地对待原作的创作者,以及如何确保它感觉到像一个随机客串一样,而不是对Among Us的本质的破坏。

幸运的是,他们喜欢这个想法并批准了跨界合作。但更重要的是,他们同意帮助我们改进我们的pitch。我们花了几周的时间来使它更短、更清晰、更强大。然后他们介绍了我们与我们的愿望清单上的开发者进行了第一次真正的动态。

从那时起,角色开始来自几个不同的来源:一些来自温暖的介绍,另一些来自冷的电子邮件,另一些来自像GDCGamescom这样的活动的随机会话。

无论如何开始的对话,我们都试图对每个角色采用相同的方法:一个定制的pitch。

对于每个角色,我们解释了为什么该角色对于游戏来说是合适的,什么是我们团队中对原作的意义,并展示了最终角色精灵图像,以便开发者可以立即理解他们的角色如何在Gunny Ascend中呈现。

我们认为这对游戏的成功产生了很大的影响。它表明我们不是只是收集角色或发送相同的电子邮件给每个人。我们在努力庆祝我们真正爱好的游戏并以尊严的态度呈现它们。

现在,我们只是试图完成游戏并对每一个角色都做到公平。

我们每天都在学习,所以我们很想听到其他开发者的意见:你曾经必须pitch另一个工作室吗?是什么对你有效?