我这个周末有了一个想法,不知道我是否喜欢它,还是它太过于复杂。 我在思考当你升级并选择一个与战斗相关的类别技能时,它会添加牌到战斗牌堆中,你可以通过抽取技能来进行战斗。 从创意角度来说,我很喜欢这个想法,但我担心这可能会感觉很局限,因为你可能希望在特定情况下使用特定的技能,但如果你手里没有,那你就没有运气了。 我也喜欢有机制和关键字可以串联牌或让玩家选择防御以在下一回合额外抽牌的想法。 这与海盗出laws中的牌堆系统类似,但更具可扩展性,类似于一款桌游的类别特征。 有什么想法? 我发现通过回答问题和解决担忧,可以更好地了解一个想法。