嘿嘿嘿!我正在为自己和一些朋友建立一个科幻主题的国家文本角色扮演服务器。预计大阵营之间的战争和冲突会很普遍,我不相信完全自由式的冲突方式会有利于让所有人都觉得有趣和参与。
我认为引入一些机制会很有趣,希望规则不会太复杂,以至于玩家需要读好几十页才能理解游戏规则,而这些规则仍然允许玩家的选择和策略真正发挥作用。
主要问题是,我对游戏设计(我读过一些RPG作品)或国家角色扮演游戏都没有太多经验,所以我不知道如何开始建立一个系统。我的第一个想法是去极简化,每轮双方都要掷出竞争的骰子,根据场景加上一些奖励,例如谁拥有更大的力量或环境优势,最高骰子的人获胜并获得这一步骤的胜利,但我觉得这样会很快变得乏味。
我来问一下,如果有人有推荐的系统可以满足我提出的目标,或者建议我添加的松散机制,或者其他任何帮助,我都感激不尽。目前我完全不知道所以任何帮助都很有价值。抱歉我的帖子太模糊了,谢谢你们阅读。
评论 (0)