最近,我接受了关于我在游戏开发领域的20年职业生涯的采访。我觉得这可能会对那些对其他独立团队的工作方式、其他游戏设计师如何设计游戏等感兴趣的人来说是一个有趣的阅读。以下是采访的亮点:

  • 我从一名梦想进入游戏开发领域的平面设计师到辞去工作来开发儿童冒险游戏的经历。最终,我设计了一款刺杀射击游戏、一款足球管理游戏、一款带有信息内容的坦克射击游戏。
  • 我如何试图挽救我们的工作室、寻找资金以及经历了获得和失去融资的高低。
  • 我如何设计并最终售出超过10万份的梦想游戏。
  • 我们如何应对长达10年以上工作在同一款游戏上而导致的过劳。
  • 开发高质量游戏的挑战,我和儿子一起合作,他是一位优秀的程序员但却缺乏自我控制能力。

这不是自我宣传,因为我并不在那里寻找新玩家。 当我刚开始游戏开发时,我就喜欢读这样的真诚采访,所以我希望这也会对其他游戏开发者来说有趣。

https://mezha.ua/en/articles/football-tactics-glory-interview-312524/