首先,我不是英语母语者,所以可能会使用一些不合适的术语,请自由纠正我。

我不擅长用语言表达自己的想法,所以我会直接将脑海中的想法写出来。

来谈谈当前的议题,我认为我们需要新的术语来定义我们到底是什么类型的独立游戏开发者,因为我认为将一个有办公室、雇员、资金的工作室与一个只有2个人开发游戏的小团队归类为同一类型是没有意义的。

独立游戏已经成为一个营销术语,有时它意味着独立工作室,有时它意味着拥有完全的创作自由。

一对夫妻在一起开发游戏,不受同样的约束,如有办公室和资金的工作室。当然,他们都是技术上独立的,但他们并不是同一类型,这就是我认为我们需要更好的术语的地方。

这是我自己想出来的分类:

  • 微型 - 2~3名开发者/助手,预算不超过20k
  • 小型 - 4~10名开发者/助手,预算不超过50k
  • 中型 - 11~20名开发者/助手,预算不超过120k
  • 大型 - 20+名开发者/助手,预算超过120k

Solo是一个标签,意味着团队规模。你可以是一个Solo独立开发者,例如:

  • Solo微型独立开发者,如果你不超过3个助手,预算不超过20k。

预算不包括生活费、居住费等,只是指项目中投资的金额。

一个业余开发者,白天上班,周末开发游戏,可能只能花费最多1000美元每月在游戏上。

没有正常人能够花费50k在项目上,如果你能,那么你就不在同样的约束下。

同时,这也意味着一个在越南的6人团队不能称自己为微型独立开发者,因为他们的预算不超过20k,而他们实际上是一个6人团队,最后一次我检查,6大于1或2。

希望这个可以作为一个基础,我们可以进一步改进。

谢谢。