首先,英语不是我的母语,所以我可能使用了一些不合适的术语,感谢指出我的错误。
我不是很擅长表达脑中的想法,所以我就直接把想法写出来。
来谈一下这个问题,我真心认为我们需要新术语来定义我们究竟是哪种类型的独立开发者,因为对于我来说,一个办公室,雇用员工,获得资金的工作室和一个只有两个人的小团队在工作是完全不同的。
独立开发者这个术语已经变成了一个营销术语,有时它意味着独立工作室,有时它意味着拥有完全的创作自由。
一对夫妻在一起工作的游戏开发者和一个办公室,拥有资金的工作室是完全不同的,他们都面临着不同的约束。当然,他们都是技术上的独立开发者,但他们并不是完全相同的,这就是我认为我们需要更好的术语的地方。
这是我自己想出来的分类:
- 微型 - 2\~3名开发者/辅助人员,预算不超过20k
- 小型 - 4\~10名开发者/辅助人员,预算不超过50k
- 中型 - 11\~20名开发者/辅助人员,预算不超过120k
- 大型 - 20+名开发者/辅助人员,预算超过120k
单人开发者是一个标签,表明团队大小。你可以是单人独立开发者的例子。
如果你不超过3名辅助人员,预算不超过20k,那么你就是一个 Solo Micro Indie。
预算不包括生活费,居住成本等,它只指出项目中投入的金额。
一个业余开发者,白天工作,周末工作在游戏上,可能只能花费最多$1000每月在游戏上,因为还要交房租,生活费等。
没有人会把50k的钱投入到项目中,如果你是这样做的,那么你和其他人面临的约束是完全不同的。
同时,这也意味着一个工作室的6名员工不能称自己为微型独立开发者,因为他们投入的金额不超过20k,因为他们实际上是6名员工,而6不小于1或2。
希望这个分类能够作为基础,我们可以在此基础上进行改进。
感谢。
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