大家好,
我刚刚完成了与我的新NPC的第一场战斗的短视频剪辑。
他们已经能够侧身攻击、闪避、踢腿、使用表情包,并在小组中一起围绕玩家工作。一些NPC也会巡逻,会失去玩家的视线并开始搜索,玩家也会更难被他们发现当玩家蹲下。
我正在努力让AI感觉聪明和可信,但我也觉得他们开始耗费太多性能了。
目前我已经根据距离来减慢一些tick/动画/逻辑更新,但除了这一点以外,我还没有做太多优化。
我很想听听大家的想法:
- 战斗是否看起来有趣/可读?
- 对NPC行为有哪些调整建议?
- 对于Unreal中的群体AI性能优化有哪些好的建议?
抱歉视频中的声音质量不是很好,我现在有很多事情要处理,无法重新录制视频——有太多的BUG需要修复。
这就是我的梦想项目,我已经一个人工作了大约3年了。目前我的项目在Steam的愿望单列表中排名约600名,真的很感谢每一份支持。
游戏名为Travelers
愿望单和开放测试:https://store.steampowered.com/app/4274030/Travelers/
更多内容请查看:https://www.instagram.com/coolgamingcompany/
感谢大家的关注!
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