体积地形侵蚀 - 博客文章 分享 v1 2026-06-29 21:18 1 0 游戏开发 正如我们承诺的,关于我们体积场景侵蚀的博客文章:[链接到博客文章]. 这是通过精心放置隐式表面(在这种情况下,签名距离场)来创建美观的体积特征(突出,洞穴,拱门,...)来完成的。 让我们知道你的想法 - 愿意回答问题!
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