我想知道 Steam 的 PRE-RELEASE Developer 体验是什么样的。我是一个软件测试员,在我的日常工作中,我了解苹果和安卓商店测试流程。 我自己也曾经驱动过苹果和安卓商店的测试流程,了解了补丁机制、测试反馈消息和基本应用指标收集的原理,都是通过使用分析服务来实现的。Steam 是否有类似的机制呢?作为一个软件 QA,我发现 非常令人沮丧 的是,当我收到评审副本后,我完全没有办法联系开发者。除非游戏开发者在邀请中提供了电子邮件地址,否则我被迫将所有发现的bug发布到他们的社区页面上。并且大多数游戏开发者甚至不会删除这些预发布bug报告帖子。有时我还会提醒开发者删除帖子。
我可能有一天会喜欢写游戏,但我并不愿意在 $200 的花费中获得 Steam 的零帮助。 我希望有人能解释 Steam 为开发者提供的机制,帮助开发者发布非垃圾游戏的机制是什么。
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