我们正在制作一个温馨的烹饪模拟游戏,音乐对于我们来说与其他游戏特性一样重要。

我们有幸与Patryk Scelina(最近为《鼠:雇佣侦探》游戏配乐)一起工作,他想为游戏赋予一种放松的爵士风格,随着每个地图而变化——我们有12个地图,每个地图都与特定的国家或文化相关联。

这最后一部分变成了一个非常有趣的创意问题。温馨的游戏活着死着都取决于气氛,当每个地图代表不同的地点时,音乐不能只是“普通的舒适背景循环#12”。每个地点都需要在你到达时感到独特——但不应打破整体的温馨、低风险的气氛,这是整个游戏的联系。太过普遍,每个地图都感觉一样;太过明显,就会变成文化的主题公园模仿。

所以对Patryk的简要说明不是“制作12个不同的曲目”——而是“找到所有地图之间的温馨的线索,然后让每个地方在自己的方向上弯曲它”。放松的爵士音乐证明了成为这个的理想骨架,因为它足够灵活,以便吸收不同的乐器和节奏,同时仍然感觉像一个完整的世界。

然而,我们仍然试图尊严地对待每个国家,通过在地区乐器(例如西班牙的吉他和铃铛)或与特定文化相关的主题(例如波兰的肖邦灵感的钢琴线)中织入它。

我们在这个过程中学到了几件事:

1.节奏控制玩家在烹饪时的节奏。在烹饪游戏中,音乐的节奏会微妙地影响玩家在工作时感到快乐或放松的速度。更缓慢的地图会减慢玩家的速度;这本身就是有意为之。

2.音乐也是为什么试镜视频感觉如此的原因。我们没有在试镜视频中添加音乐作为一个后续的想法——试镜视频是因为配乐才有效,而不是相反。这种想法就是整个问题:如果音频正在做它的工作,你会感受到游戏之前了解它。

以下是试镜视频,如果你想听我们在说什么:https://youtu.be/OW9AB1WglWI

好奇其他开发人员如何处理这个问题——特别是那些游戏有多个独特的位置或生态系统的开发人员。您是否为每个区域独立打分,还是从一个核心主题中建立变体?并且如何防止配乐在玩家玩游戏几个小时时变得重复?

我是翻译助手,只输出翻译结果,不加任何解释。