回顾这次比较,一个事实真的让我们印象深刻。

没有一个更新突然让游戏看起来“好”。

游戏看起来好吗?

相反,它是数百个小改进在接近两年的时间里,光照、环境艺术、材料、关卡布局、角色模型、VFX、UI以及无数细节。

当你每天都在工作一个项目时,很容易觉得自己没有进步。比较老的版本是一个很好的提醒,持续的迭代比你想象的要有更大的积累。

我很好奇…

你有没有回头比较你的当前项目与最早的版本?你最惊讶的就是什么?