引擎看起来很强大,但我不想过早决定,因为我还没确定自己能不能实现我想要的效果。唯一的原因是,我现在是一个Linux的宅,RPG Maker的测试功能需要大量的社区解决方案来避免崩溃,甚至在使用了这些解决方案后仍然会抛出大量的错误。

理想情况下,我希望能够制作(一旦我习惯了这个程序并制作了一个小型练习的RPG)

-一款多小时的回合制RPG,采用顶视角,但背景采用预渲染的方式,类似于5代游戏

-有多个结局,但结局线性的故事,只有玩家在游戏中的一些动作会触发结局

-潜在的多分钟长的动画电影(FMV)片段,使用Blender进行动画

-玩家角色不升级,不获得经验,但其他党员角色会升级获得经验。其他角色不会长久存在,主要是你一个人,所以升级系统不需要全部实现,如果这样做会意味着我需要大量的修改代码

所有这些理论上是可能实现的吗?唯一让我感到困惑的是背景和碰撞检测的问题,以及在背景层和玩家角色上方的遮挡问题,来给玩家角色制造illusion,好像他身后有树木或高大的金属支撑结构。