机械师

我在做自己的角色扮演游戏(RPG)。受到Zelda、fallout、Elder Scrolls和Fabula Ultima的启发。
我正在做游戏的属性。 我希望有一个进度。 我的想法是每个属性可以从1-10。 第一级别的最大属性值为5。 每3级别,属性值的增加就会增加(最大级别30)。
基本属性值为1,没有负值,但1并不是特别的。
我试图想出如何处理第一级别的属性值。 也许两个属性值为5? 然后其他所有属性值根据职业依赖于基本属性值。
或者所有属性值从3开始,且可以混合和匹配,并减少点数和增加到5的最大值。
哪一个听起来更好,会更有意义?