超过 60,000 人已经玩过我的游戏demo。

这感觉真的很不可思议。

事实上,60,000多的人已经玩过我的游戏demo,这比我小时候居住的镇子的人口还要多,实在难以想象。

关于我的背景:
我工作的工作室最终因为游戏销量不佳而关闭。
之后我花了几个月的时间试图找到新的机会。
大约三个月后,我只收到了一份来自一家小工作室的offer,但在招聘过程中我感觉有些不对劲。
他们要求我准备一个全面的游戏设计文档(GDD)和demo,并且在我们讨论合作条款之前要研究模型等内容。
某个时候,我想“难道我们不应该讨论工资吗?”
他们显然不高兴我提这个问题,在“招聘”过程中显得很不耐烦,最后他们提出了一个可笑的低工资。
我感到很愤怒,决定去独自做独立游戏。尤其是incremental类游戏的爆发。所以我全力投入到自己的项目上。

这是我做过的最好决定。

我一直在检查统计数据,但直到最近才真正意识到这一点。
在itch上超过50,000次浏览后,我突然意识到这个数字其实很大 xD
加上Steam和Galaxy,总共超过60,000次demo播放。

这太疯狂了。