我正在开发一个牌组构建游戏,玩家可以同时玩三个牌组,每个牌组都有自己的职业。这个游戏的背景是自然界,所以职业都是哺乳动物、植物、节肢动物等。

这个问题的特征是进化特征。玩家可以通过牺牲另一个牌组的牌来进化一张牌(例如,蜂巢狗牌)。目前的系统设置是,蜂巢狗可以通过牺牲其他牌组的牌来获得植物进化、节肢动物进化等。具体来说,进化的类型取决于牺牲的牌组。

但是,我想改变它,进化的特征取决于牺牲的牌本身。例如,蜂巢狗目前可以通过节肢动物牺牲获得毒素攻击。然而,如果玩家牺牲一个有毒的甲虫,蜂巢狗只会获得毒素攻击。如果玩家牺牲一个射击蚂蚁,蜂巢狗会获得疼痛攻击。

这种变化会大大增加玩家的实验性质,但也会增加大量编码特定进化并平衡它们的工作。

这种变化也会与游戏的主题相吻合,我可以称之为交叉杂交。

另一个负面影响是,玩家可能会被太多选项所淹没。

只是写下这些想法已经帮助我思考了。但是,如果有任何人对这个想法有意见,我会很感激。