大家好,我现在正在游戏设计中遇到一个小困扰。我的问题是,应该在游戏中使用实例化(instanced)还是无缝开世界(seamless open world)设计来实现房屋。例如,我正在创建一个小农舍作为游戏中的第一个物品,它只是一个简单的立方体,四个墙壁和一个屋顶。问题在于,当你进入房屋时,它会削减屋顶,显示为从上方看的视图,还是它会完全进入一个独立的水平?

我最近一直在思考这个问题。房屋的大小相对较小,几乎是极小的。它的3D效果与3DS上的“精灵”类似。游戏中并没有太多东西需要玩家去寻找和浏览。所以我认为实例化和无缝开世界之间的比例应该是70%:30%。我认为实例化在某些情况下可能是一个很好的选择,但需要花费大量时间和工作来使其有意义。

我对实例化房屋的想法有一些有趣的想法。当你进入房屋时,内部空间比外部看起来要大得多。或者,当你进入房屋时,内部所有物品都是可以取用的对象。但我不知道我是否需要这种详细程度,还是只是痴心妄想。