我已经在GLUT上工作了一段时间了,刚刚推出了迄今为止最大的更新。
有趣的是,这开始于一个睡眠定时器。
字面上讲,就是一个只有关闭功能的小东西,以便我可以在不关闭电脑的情况下睡觉。
这个关闭功能仍然在游戏中 btw
不知道为什么,它竟然能够存活下来。
现在它变成了一个野营火堆的休闲RPG。
你可以把宝物烧成灰烬
用灰烬来增强力量
解锁商人、事件、故事内容和其他我一直在添加的东西。
这个更新比我计划的要大得多。
主要包括:
🌧️ 完全重写天气系统
现在是一个真正的系统,而不是仅仅是视觉背景。不同的阶段,各种效果,暴风雨可以干扰你的旅程。
📖芬恩获得了完整的起源故事
7部分,更多对话,更多关于他实际身份的背景。
🗣️ 在故事时刻添加了选择
没有什么特别的,但足够改变lore,取决于你选择什么。
🐺 重写了狼/尼恩的进度
现在狼不是一个随机事件,而是一个与世界相关的东西。
🌌 增加了很多气氛元素
北极光、萤火虫、流星、闪电雨、声音过渡、节奏调整。
还有很多平衡和清洁工作。
作为AI游戏开发者:
是的,我使用了AI。
主要用于编码时遇到困难,遇到逻辑问题或仅仅需要另一种解决问题的方法。
有时也用于占位图像。
但诚实地说,真正的工作大多数时候是坐在那里,想知道为什么某些东西会感觉不对,即使代码已经工作了。
这通常是更难的部分。
仍在学习中,建立这个东西。
很好奇其他人在这里如何使用AI在他们的工作流中。
https://darklingdev.itch.io/glut-a-campfire-idle-rpg
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