我一直喜欢这样的MMORPG,如 Ragnarok Online,原因是它们的简单视觉效果、社交游戏玩法以及活跃世界的感觉
大约一个月前,我开始了一项个人实验,使用 AI 作为主要的生产工具,而不是手动构建一切。我有超过 20 年的软件和游戏系统的经验,所以我专注于架构和设计,而 AI 负责大部分的实施
使用 AI 生成代码、艺术、动画、音频和内容。我反复迭代了游戏系统和整体结构
经过 30 天的努力,我有了一个可玩的多人在线游戏原型。它包括一个持久的世界、角色类别和进展、实时战斗对怪物、任务和探索区域、交易、聊天和基本经济系统,包括制作
主要的收获是,AI 没有取代设计工作。它主要加速了执行速度。大部分的努力仍然花在了优化系统和决定下一步该建造什么上。很好奇其他开发者对这种方法的看法,以及它是否会改变他们评估 AI 协助游戏的方式
评论 (0)