直到我开始制作一个RPG时,我才意识到的一些事实 分享 v1 2026-06-27 06:25 1 0 游戏开发 他们大概80%都是菜单的不同形式。 库存?那就是菜单。角色属性?也就是菜单。任务?那就是动态更新的菜单。战斗?那就是一个菜单,其选项基于某些游戏对象的放置。菜单一直都是这样,顶上加了一层高级界面。
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