大家好,我目前正在尝试创造一个卡片游戏的想法,叫做“ booster... 只要你需要就能进入游戏”。如果可能的话,我还想把它变成一款交易卡片游戏(但如果它变成扩张版也可以接受)。我已经测试了三个设计,但我卡在了吸引力和初学者不易感到挫折的因素上。其中一个设计已经在公开测试了几个月,另外两个设计仅在私人测试中测试了几次:

  • "WarPlus" - 1v1 MOBA类
    当“The Booster and a Deck of Playing cards is all you need”的想法第一次出现时,主要的想法是:带着一个 booster 和一副扑克牌与朋友一起玩。玩一个更新版的 War,但 booster 提供一个特殊的 Leader 卡(背面有游戏规则)和 MOBA 类的能力来影响板。抽牌,翻牌进入战斗,翻牌来增加你的数量并赢得交换,直到你控制最多的胜利牌。
    我已经在多个场合测试了这个设计,得到了一些来自陌生人的好评,但他们讨厌游戏的平衡:有些数字太高了,而标准牌堆的自然随机性使得一些牌的教学产生了轻微的挫折。另外一个问题是缺乏适当的幻想——没有人理解他们应该玩什么,甚至我已经有意将能力命名为谚语。除了这个,我还有一些个人问题,因此将其放在了休息状态,但现在我返回工作时,我有了一个焦虑感,因为我意识到我不能将其转变为我想要的交易卡片游戏,我已经将其装饰得过于复杂,加入了太多规则和潜在规则,甚至超过了 Magic 游戏。

  • "Rotators" - 与时间链的战斗
    这个是最新的想法,我在 TTSim 上测试了它的想法:你不再需要扑克牌,只要 booster 就足够了。事情我做的是“有趣”的,因为板(以文本形式呈现)会像这样:
    (北)
    |
    (西)- - [核心] - - (东)
    |
    (南)
    目标是通过使用 booster 中的有限 7 张牌将对手的时钟(或核心)转动。如何转动时钟?通过与攻击角色发生冲突!使用咒语。你的牌占据核心的空间并停留在那里。如果一个人的核心完成了最后一轮,从北转到西,他们就会失败。
    这个地方适合这种随机性,尤其是有些牌很强大,而且核心包含两个面:恶魔力量或好力量。因为牌也会考虑一个是好一个是坏,如果你足够聪明,你可以用什么牌来回击。
    我学到的恐惧是可能的游戏速度如何快。第二个问题是游戏如何快速结束:如果一个人只需要击败核心 3 或 4 次,就会在几分钟内结束。另外一个问题是如何放置教程?像 WarPlus 一样,牌上有规则(一张在 Leader 卡上,一张在一个能力上,一张在一个令牌上),但在这个想法中,我没有空间放置额外的传单或什么,因此引入教程变得困难。

  • "Spotlight" - 一个随机牌的电影票
    这个是最早的想法之一,但从 Rotators 想法演化而来。 booster 是一个随机生成的电影票,你试图通过与对手的电影发生冲突来构建电影的剧情。
    目标是将摄影机推进到所有 4 个场景并结束对手的电影。要做到这一点,你有一个双面“摄影机”牌,有两个主题(几乎像被动一样可以选择),7 张牌和 4 个场景的区域。在每个场景中,你可以放置最多 2 张牌,牌可以是演员、道具、场景或效果。你的摄影机从第一个场景开始,每次你攻击你的演员时,你会“检查”他们像在象棋一样。如果他们接受,他们必须转到下一个场景,如果不,他们会保护他们的自尊心。
    这个想法有一个怀疑的好处,但最终它有一个主题的凝聚力,我喜欢它——其他想法太过“普遍”。主要问题是还太早来确定。

因此,通过阅读这个,我再次问:哪个想法我应该进一步发展?