我在制作Warped Universe的团队中负责音效,我也负责了音乐制作。最近在测试一些太空声音(在我们的宇宙中,空间确实有声音……因为物理规律不同,听起来更有趣),并且在玩耍加速和其他效果。找到平衡是很困难的,尤其是在太空中,空间比在地面上大得多,远处敌人的衰减正确设置是一个挑战。已经有了进展。你们怎么看呢?
这游戏中没有使用任何生成型AI。我们的团队用手工制作了所有内容,音效全部由我负责,NPC和敌人声音由团队成员和家人完成。
我在制作Warped Universe的团队中负责音效,我也负责了音乐制作。最近在测试一些太空声音(在我们的宇宙中,空间确实有声音……因为物理规律不同,听起来更有趣),并且在玩耍加速和其他效果。找到平衡是很困难的,尤其是在太空中,空间比在地面上大得多,远处敌人的衰减正确设置是一个挑战。已经有了进展。你们怎么看呢?
这游戏中没有使用任何生成型AI。我们的团队用手工制作了所有内容,音效全部由我负责,NPC和敌人声音由团队成员和家人完成。
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