大家好,我们是一个小型的独立团队,共有4个人正在开发一款僵尸生存游戏。
最近,我回头看了我们的项目文件,从6个月前看起来,真的让我感到惊讶的是游戏有多大的变化。
首先,从艺术方面来看,我们显著提高了整体视觉质量。虽然我们购买了很多环境资产(因为我们对3D建模不是很有经验),但一些关键资产还是我们自己制作的。我们还重新工作了几个购买的资产,以保持视觉风格的一致性。
目前一个主要的挑战是,艺术方向仍然没有完全符合我们要达到的生存氛围,所以这将是未来更新的主要关注点。
从编程方面来看,由于我们大部分的编码知识都是自学的,我们最终重构了很多早期系统。我们还实现了新的核心功能,如僵尸自动化(控制感染者)、建筑系统、农业、角色状态系统、战斗和姿势动作、烹饪等。
然后还有其他部分——动画、效果、UI等。
至于游戏中的独特功能之一是,你可以控制僵尸。玩家可以捕获僵尸并让它们为你工作——让它们携带物品、完成任务,甚至进入危险区域与你一起。
目前这个部分仍在改进中,在未来更新中,我们将继续扩展这个系统。
玩家需要找到平衡生存、建筑、开发“僵尸工厂”和抵御僵尸潮的平衡,或者选择集中在一个方面以加速其他方面的进展,这可能还包括一些资源管理元素。
回顾过去6个月,感觉既快又慢。快,因为难以相信已经过去了这么多时间。长期的原因是我们实际上学习了一步一步地建立了所有这一切。
游戏仍然远远没有完成,但我们对它的进展感到自豪,我们将继续努力使它变得更加完美。
希望所有独立开发者能够在他们的项目中取得成功,并希望大家都能建立出他们骄傲的事情!
如果有兴趣的人想看,我们正在开发的游戏是404生存者:
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