大家好!我是TP开发者。只想快速与大家分享一下我的游戏。它刚刚在Steam夏季销售中登场!我看到这里有很多其他项目在不断冒出,都是非常有趣的。这个游戏是我的个人项目,已经快一年了,现在已经有一个非常棒的社区围绕着它了。最近,我已经修复了大量的bug,这意味着游戏的基础和模块化程度都非常稳定!当然,我必须提醒大家,游戏并不是非常直观的,游戏社区非常棒,而且我正在努力提高游戏的可访问性。

一些新的功能包括:

- 动态的司机之间的关系和司机与团队之间的关系。紧张的冠军争夺战、不断的碰撞和团队指令会使司机之间的关系恶化,导致他们之间的碰撞次数增加。这导致了一些有趣的情况,如Estefan Ortiz拒绝成为Ferdin Andros的第二位司机在我的Ashton Darting玩法中😀。

- 司机风格/偏好。没有两个司机想要相同的车辆平衡,所以玩家必须平衡最优车辆设置,并考虑到司机的偏好。

- 扩展的碰撞系统

此外,以下功能也已经在我的游戏中实现了,我在以前的帖子中提到了:

- 完全真实的物理模型。设置和翅膀等级会影响弯道速度和直线速度等!

- 所有内容都可以通过最近建立的名单和保存编辑器进行完全的修改。规则可以改变。你讨厌电池吗?你可以禁用它们,让它们在游戏中自然出现!同样,DRS、积分系统等也可以修改!

- 团队破产和退出运动后,运动会有一个艰难的赛季

- 团队加入运动并在赛季中更换所有权,以确保格局始终在变化。

- 你想购买一个小规模的团队并利用你的年轻司机和引擎吗?你可以!咳咳,红熊狩猎。

- 不设限的格局,任何数量的团队都可以参加。

- 在真实的物理模型中,深入的天气系统和赛道温度模型。

- 与轮胎、零件、赞助、引擎、司机和人员进行详细的谈判系统。

- 车辆、司机、空气、滑行、赛道橡胶等详细的属性。

- 可以完全编辑的沙盒游戏。空气、胎胎磨损、车辆性能修改器、名称、积分等任何内容都可以修改。

- 安全车和智能AI pit策略

如果有人对此感兴趣,请不要犹豫加入我的Discord社区,任何问题都会得到回答!感谢大家。

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