我在游戏领域看到了一种不同的想法:游戏不再是为了让玩家花更多钱买皮肤、战斗通行证、随机箱子或微交易而设计,而是相反——将节省钱的行为作为游戏机制。

类似“玩来省钱”的玩法:你进展,完成任务,通过节省钱、保持一致性或达到财务目标而获得奖励。

我注意到的是,这与现有的游戏标准相反,游戏往往被设计成鼓励玩家反复花钱。

你觉得这能作为一个真正的游戏吗,还是听起来像一个伪装成游戏的金融科技产品?

你会信任/玩这种游戏吗?真实的奖励、装饰品、排名、进度、社区?