我仍处于独立游戏的早期阶段,但一直在思考是否应该在开发真正开始之前就开始记录项目。
我的工作流程与众不同,因为我并不是从编程开始的。相反,我会先做些素描、概念艺术、角色设计、环境设计、日记、故事写作和世界构建。游戏的发展是从这些想法中开始的,而不是从其他方面开始。
这个项目叫做Silent Visoko,主题围绕着人类、苦难、希望、身份和困难的道德选择。
我很好奇这里是否有人已经围绕创作过程建立了一个观众群,而不是等到有游戏内容展示后才开始。
分享概念艺术、背景故事、设计文档或世界构建是否在游戏进入生产阶段时会有所帮助?
还是建议在有可玩的原型之前保持沉默?
我正在寻找从开发和发布过游戏的人或正在积极开发游戏的人给出的诚实建议。
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