我花了相当多的时间来制作横向射击游戏,但我仍然无法选择合适的背景。

比如说,奇幻背景很方便,因为我不需要解释那些怪物的身份。大家都知道什么是矮人和为什么黏液比怪物熊弱。然而,同时我无法将其绘制为黑暗奇幻——所有的怪物看起来像彩色卡通式傻瓜,死亡时有一个“嘿”的动画效果。我认为这太像儿童游戏了。

另一方面,科幻背景允许我绘制许多各种机器人,它们在被击败后会爆炸,散落着冒烟的金属碎片在地板上。从我看来,这很酷,适合射击游戏,但……我不知道如何解释这些机器人的身份,为什么你在战斗他们和实际上发生了什么。同样,在这种情况下,我无法想象除了“一般的未来船内走廊”或类似的任何地方。

我该怎么做?