大家好,我开发了 Mixos,一个运行在浏览器中的(WebGPU)3D纹理绘制器。可以导入网格,绘制/层/遮罩PBR材料,导出渲染就绪的图像。无需安装,无需订阅Substance,如果您的浏览器打开了它,它就开始绘制,适合在普通硬件上运行。
我是动画设计师出身,厌倦了需要一个重型安装就能纹理一个道具,所以我开发了这个。还有一键自动纹理来快速获取基础,内置材料库。
真诚地,听取了人们正在运营游戏的反馈:
- 什么会阻止您将一个浏览器工具加入到您的工作流中?
- 关于在浏览器中纹理的直觉阻碍是什么?性能?数据?离线访问?
- 如果您使用过Substance/Mixer,布局是否足够熟悉以快速掌握,还是您需要重新学习哪里是什么?
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