你如何设计出可访问性的游戏?你在让视频游戏更可访问时遇到了哪些挑战?哪些辅助功能对某些用户来说最有影响力,或者是无法在不使用这些辅助功能的情况下玩游戏?

我正在开发一个聚焦于低认知负荷和可访问性的沙盒物理游戏。它主要是根据我的自身需求(ADHD、视觉和听觉障碍、反应速度)设计的,所以我还在研究如何更好地支持其他人。

我正在开发的游戏还非常早期,很多设计元素仍然是灵活的,并且正在被活跃测试和重写。可访问性是核心基础,我正在尝试在内容构建之前锁定这一点。

我发现我的ADHD与其他残疾症状有很多交叉点——对光线的敏感度、闪烁、视觉噪音、记忆、玩家自主权和玩家驱动的节奏,以及直观的游戏体验、交互、输入和解决方案,但每个谱系的表现都不同,并且有不同的需求。

我正在尝试将视觉和音频保持在最小化,完全没有音乐和文本或对话,并且有很多空间来进行实验、产生游戏和可选的挑战。

在某些时候,设计出可访问性和挑战是有一定难度的,所以我正在寻求社区的建议,希望在这个早期阶段能够得到关于可访问性必须的或易得的建议。