大家好,

我是一个独自开发的独立游戏开发者,我想得到大家对这个想法和它的执行的反馈。

游戏背景设定在1930年代的巴黎。你扮演一个年轻的艺术经纪人,在一位富有的外国商人身边工作。整个游戏都在三天内发生。

每天的节奏都是有结构的循环:

  • 早晨和早餐
  • 两场拍卖会(检查 + 竞标)
  • 自由时间(探索或与你在第一天遇到的女孩一起度过)
  • 晚上与专家进行评估

一个关键的机制是实时时间流逝。时间在白天不断地流逝。检查艺术品、研究、与人交谈或与人相处所有消耗的时间都是实时的,这迫使玩家做出权衡。玩家无法做到所有的事情。

在拍卖会上,你可以仔细检查艺术品,获得卖家或环境提供的有限信息,并决定是否竞标。你永远不会对真实性有绝对的把握。

在晚上,专家会使用:

  • 放大镜
  • 材料分析
  • 历史参考
  • 视觉不一致

你的决定会影响:

  • 钱和未来花费的限制
  • 与商人的信任
  • 故事结局
  • 和最终结局(好 / 中立 / 坏)

没有战斗,没有快节奏的动作,很少的UI。
焦点在:

  • 心理紧张
  • 经济风险
  • 实时压力
  • 慢慢的、沉浸式的故事讲述

我想知道:

  • 实时机制是否会增加有意义的紧张感,还是会感到压力?
  • 这是否像一个你真的想玩的游戏?
  • 短暂但紧密的3天结构是否会令人满意?
  • 这里有什么看起来不清楚或弱点的东西?

诚实的反馈会有很大的帮助——感谢阅读。