我们的游戏中的城市,我们的主要灵感来源是 阿基拉(Akira)、 边境之地(Borderlands)和 疯狂马克斯(Mad Max)。

随着每一次迭代,我们对这些影响力的平衡发生了变化。其中一个最大的问题是城市的色彩调性和整体气氛:我们应该选择一个生动的、色彩丰富的外观,还是给每个区块赋予一个主要颜色以创造一个更强烈的身份感?

这些概念艺术作品是由 Pierre Georget 创作的。
最后一个是早期的Moodboard!