我一直在思考的一件事是,大多数游戏系统都是静悄悄地围绕着奖励行动而设计的。攻击、扩张、获取、得分。反馈环路强调做事,并且做事得快。

作为核心机制的耐心感觉上被探索得不够深入。不是等待冷却时间或持有资源等待合适时机,耐心本身就是规则集设计要庆祝的实际策略。

Outer Wilds 是一直在我脑海中浮现的例子。游戏并不奖励冲动。它实际上保护了慢慢、好奇的参与方式。这是一个设计选择,融入了规则集本身,而不是叙述框架。

我很好奇其他设计师是否尝试建立系统,哪里,克制、观察或故意不行动会产生有意义的优势。不是陷阱或恶作剧,而是真正可行和令人满意的游戏路径。

我一直遇到的挑战是,耐心很难让玩家感觉到agency。等待并不会觉得是一种决定,除非游戏清楚地表明玩家做了一个决定。如何给玩家反馈,暂时不行动是正确的选择?

是否有人直接解决了这个问题,在一个项目中尝试过,或者在现有的游戏中处理得很好?桌游、视频游戏、桌上游戏,所有都值得讨论。