大家好,我正在为Unity开发一款3D游戏中的敌人AI。每当玩家躲到墙后或障碍物后,敌人就立即失去对他们的视线,停止反应,这种感觉很不真实。

我很好奇各位开发者在这种情况下用什么方法让AI表现得更聪明!