我很抱歉这篇文章长,但我认为有一个好的话题可以讨论。 我尝试在Apex Legends的帖子中发表这篇文章,但它被删除了。 我又试了一次,因为我认为这个话题很有趣。
首先:
我想成为一名游戏开发者,一天,我认为这是很重要的,因为我可以和其他人讨论这个话题。 我希望有一天,人们会讨论我的游戏。
这是我的帖子,原封不动,没有改变:
我知道这可能是一个有争议的话题,但我认为它值得冒着被讨厌的风险。
我讨厌他们添加了随机选择一个角色来替换你的三个最常用的角色。 我知道有些人喜欢这个新功能,讨厌当游戏选择一个他们不喜欢的角色……我会说我理解,但onestly 我真的不明白为什么有人会讨厌它。
我喜欢当我可以离开游戏,让游戏自己选择一个角色,特别是当我的主角被其他玩家取走的时候,这给了我机会去尝试其他角色。 我花了时间和努力来获得游戏中的货币,并花费它们来解锁新角色,我想我可以和这些角色一起玩。 你告诉我,只有三个角色我可以和他们一起玩(如果我让游戏选择),这很糟糕。 如果我只可以和三个角色一起玩,那么解锁其他角色有什么意义呢。
我真的很喜欢这个功能。 当我的主角被其他玩家取走的时候,我并不生气,我很高兴,因为我可以和其他角色一起玩。 且因为我有很多其他角色可以选择,我会感到选择困难,但这不是一个坏的感觉。 它是一种最好的感觉。 不要太过刻板,我想说,选择一个角色时的感觉就像打开礼物一样,你不知道会得到什么,但礼物就是礼物,我不管结果。 是的。 另外,游戏选择一个随机角色可以消除我选择一个角色时的焦虑感(选择过载lol)。
然而,我如果说我在得到一个我不擅长的角色或不常玩的角色时会感到愤怒,那我也会说我会感到高兴。 是的,我会生气当我玩Pathfinder时会被杀,因为我不擅长跑开(抓着自己)并且我需要保护我的队友(然后我会被叫做垃圾…尽管我是最后一个死去的lol)。 但现在,我的第三个角色在我的三角形旋转中是Pathfinder。 我通过自己选择他而不是通过随机选择来玩他很多次,所以他现在在我的三角形旋转中。 他如果不是因为随机选择,他永远不会进入我的三角形旋转中。
(结论,然后我会下我的讲台lol)。 这就是为什么我不理解的推动(至少对所有玩家来说)这个功能。 清晰的公司想让人们高兴,和我理解你不能让所有人都高兴(因为如果所有人都高兴,我不会在这里站在我的讲台上…I digress)但我觉得公司可以更好的做到。 我们可以让那些像我一样不介意随机选择角色的人高兴,也可以让那些只想和三个角色一起玩的人高兴。 我认为更好的方法是添加一个开关,允许玩家选择是否使用三角形旋转或随机选择角色(这就是最好的两种世界)。
P.S. 我认为我在试图不伤害任何人的感受,所以请不要说“你可以只选择一个随机角色,如果这对你来说很重要……blah blah blah”,因为同样的说法也可以用在你身上,例如,“你可以不准备好当你不准备好的时候。尤其是当你不想和特定的角色一起玩时。”所以让我们有一个真实的对话,不要做一些孩子式的蠢事……你觉得呢? 我是疯狂吗? 没有人会错过展示他们技能并赢得他们不常用的角色吗(说“我从第25季以来就没有玩这个角色了,我仍然把整个地图洗干净”……这太厉害了!!)
这个帖子的结束。
讨论/讨论话题:
1)
作为一个玩家,你玩过/正在玩Apex Legends,并且这是一个你想要的功能,你会如何感受到一个功能被给予你,这个功能是“闭嘴吧”式的。 我认为这是因为我觉得他们没有考虑到这个功能对所有人的影响(我从外面看,所以请记住,存在颗粒大小的盐lol)。 如上所述,一个开关功能会是最好的功能,而不是简单地抛弃随机角色选择。 由于他们没有这样做,我只能假设可能是因为这些玩家特别的愤怒,公司只给了他们想要的功能,以便他们可以停止抱怨…一个“闭嘴吧”功能。
2)
作为一个玩家,你想要这个功能(这是第一个问题的延续),你会如何感受到你得到你想要的功能,但你的同行玩家没有得到你想要的功能。 我没有对这个问题有任何看法(就像上一个问题一样),因为这个功能并不是对我有利的,但我觉得这个话题可能会引发不同的观点。 在自己身上存在一个不同的同情心是值得探索的。 你必须是高兴的,因为你得到了一个适合你的游戏风格的功能,但你也必须表现出同情心,因为那些喜欢和你一样的玩家现在也拥有这个功能,尽管他们不想要它。
3)(我认为这是我最喜欢的讨论话题)
这个功能对Apex Legends来说是如何的。 (再次,所有这一切都是我的看法,颗粒大小的盐) 我认为Apex最强大的地方是其角色。 我从开始就一直在玩(也许这是为什么我不在乎这个功能)并且我看到他们如何真正地关心他们的角色。 他们给他们的角色独特的能力和技能,个性化的服装,适合他们的性格,给他们自己的背景,喜欢和不喜欢,给他们自己的关系。 他们给这些角色一个自己的故事,并且他们给这些角色一个自己的关系。 他们爱这些角色,并且他们给这些角色一个故事。 如果他们不这样做,他们不会做它30次以上。 我想知道这个功能如何会影响游戏。 每个新季度,玩家都会疯狂地玩新的角色,但最终他们会停止玩。 不是因为他们不想玩,而是因为他们准备好,离开了,回到他们总是玩的三个角色。 我认为这是一个很好的话题,因为我想成为一名游戏开发者,这些是我可能需要考虑的功能。 我有这些独特的角色,我花了时间来创建它们,然后我需要添加一个功能来让支持我的玩家不再关心这些新角色。
4)
对于像我这样的玩家,不喜欢这个功能,玩家不在乎,或者你甚至不知道这个功能的存在并想发表你的看法lol。 你的想法是什么? 这会让你不想玩吗? 你如何能保持随机选择? 我认为我当我发现这个功能时,我真的开始每天,周日,和战斗通行证任务lol。 选择一个任务只是给了我一个理由去和一个随机角色一起玩,尤其是当我的主角被其他玩家取走的时候。 如果你是开发者,你会怎么做? 你会改变它吗? 你会认为它值得改变吗? 对我来说作为一个未来开发者(我希望lol),我会说是的…不是因为我是一个玩家,而是因为我知道花了多少时间来创建一个角色来完美地融入这个故事,我想让玩家和他们一起玩,即使他们不想玩,也因为这个角色被他们选择了,或者他们被随机选择了。
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