上周我们参与了我们的首次Steam Next Fest,使用我和一个朋友共同开发的多人游戏Dino Party。虽然有近5000个demo,但这仍然是Steam Next Fest史上最大的活动之一,我们也不知道会有多少人参与。我们听说过关于游戏在Next Fest期间 wishlist数量翻倍甚至三番五次的故事,但我们也见过许多开发者担心他们的游戏会被埋在竞争之中。当然,我们都很兴奋,但也有一点紧张。
总体而言,我们对结果非常满意。我们进入了Steam Next Fest时,wishlists数量为2,956个,离开时为4,671个,这意味着我们在活动期间增加了1,715个wishlists,增长了约59%。
我们最惊讶的是,wishlists的增长率在整个活动期间始终保持一致。进入活动前,我们预计最强大的增长率将发生在活动开始时,然后随着节日的进行,增长率会逐渐下降。相反,情况恰恰相反。我们的最低日增长率发生在星期三,163个wishlists,但之后我们的日增长率又恢复了,保持稳定,甚至在周日达到峰值,284个wishlists在单日内增加。看到我们的最大日增长率发生在节日末期肯定不是我们所期望的。
回顾,我们认为有两个因素可能对此有所贡献。第一个因素是Steam Next Fest的推荐方式似乎会随着时间的推移而演变。开发者之间的一个共同观察是,最初几天相对宽泛,而周三后Steam开始更积极地根据游戏的表现来过滤游戏。除此之外,Steam还引入了一项新功能,即在周三推出后可用的个性化推荐部分,匹配游戏与可能对它们感兴趣的玩家。就在新功能推出前,我们在活动期间的最低日增长率出现在周三,约为163个wishlists。接下来的一天,增长率跃升至282,之后保持在大致相同的水平。我们当然无法确定是否是Steam的推荐系统直接导致了这一变化,但它的确是相关的。
第二个因素可能仅仅是动力。我们在Next Fest前一周的Dino Party在德国独立展示中被特征,这产生了显著的wishlists增长率,并在活动前显著增加了我们的日wishlists速度。独立开发者之间的一个共同建议是,在发布前尽可能晚地参与Next Fest,因为许多人认为现有的wishlists数量和wishlists速度会影响整个节日的可见性。是否这一说法是真的,我们无法核实,但进入Next Fest时具有强大的动力肯定没有害处。回顾,我怀疑展示在我们最初意识到时可能发挥了更大的作用。
如果我们可以做一件不同的事情,那就是在活动前建造更多的动力。虽然德国独立展示帮助我们非常多,但我们做了非常少的新闻宣传工作,只有一个modest的创作者宣传工作。回顾起来,我们可能留下了最多的潜力。Steam Next Fest本身只持续一周,但感觉它的成功在节日开始前就已经决定了。如果我们在活动前花更多时间宣传,宣传我们的游戏,我怀疑我们的结果会更强。
我很想听听其他开发者的意见。您是否注意到个性化推荐部分推出后性能有所变化?您在今年的Steam Next Fest的经验如何?
TL;DR:
- wishlists:2,956 > 4,671(+1715 = ~59%)
- Next Fest期间的demo下载:~4200
- 活动结束后demo下载:~9960
- 活动结束后独特用户:~6149
- CCU峰值:36
- 评论:32 > 39
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