我和我的朋友决定制作一个2D顶视角游戏,但我很难确定我玩家角色应该是什么尺寸。比如说,角色应该是年轻一点的,但16x16太小了,32x32感觉太大了,我担心24x24会是正确的高度,但我仍然无法实现我想要的详细程度。有没有什么建议可以帮我解决这个问题?我们正在使用Godot作为游戏引擎,并且正在使用Libresprite(暂时)进行艺术制作,等到我们有足够的钱后,我们会使用Aseprite。
像素艺术很难
我和我的朋友决定制作一个2D顶视角游戏,但我很难确定我玩家角色应该是什么尺寸。比如说,角色应该是年轻一点的,但16x16太小了,32x32感觉太大了,我担心24x24会是正确的高度,但我仍然无法实现我想要的详细程度。有没有什么建议可以帮我解决这个问题?我们正在使用Godot作为游戏引擎,并且正在使用Libresprite(暂时)进行艺术制作,等到我们有足够的钱后,我们会使用Aseprite。
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