大家好!我一直在开发我的纹理重复移除工具 Repetitionless,它是一个通过多种着色技术来减少纹理重复的工具,我刚刚发布了对 MapMagic 的集成!

这个工具包括了很多功能,其中一些功能是:

  • 通过不同的技术来减少纹理重复,且可以在每个层次上进行切换
  • 支持最大 32 层的全地形,且在一次通路中完成
  • 支持子图表,方便将功能整合到自己的着色器中
  • 支持 Unity 2021.3+ 和所有渲染管线
  • 完整的文档
  • 在资产页面上有更多详细信息

我真的很喜欢使用这个工具,你们也应该去看看!看到地形上的纹理重复减少了,更加令人高兴的是能够摆脱 TerrainLit 着色器,因为它有时会有些卡顿

如果这个工具看起来很有意思,请去看看:
https://assetstore.unity.com/packages/slug/345604