我正在开发一款基于派对的故事型角色扮演游戏,最近遇到了一个设计问题,没能找到满意的答案。

在许多RPG中,随从大多数情况下仅仅是玩家的一种延伸。他们可能有个性和个人任务,但几乎总是毫不犹豫地执行玩家的指令。

我正在尝试着走另一个方向。

每个随从都有自己的:

  • 个性
  • 长期目标
  • 与其他派对成员的关系
  • 对玩家的信任
  • 道德界限

因此,他们不会总是同意玩家的每个决定。

例如:

玩家想马上攻击一个敌人营地。

一个随从认为这是正确的决定。

另一个则认为退缩才是唯一合理的选择。

第三个则想在战斗之前先救出平民。

而不是自动遵守,随从可能会辩论、谈判,甚至拒绝如果玩家的决定完全与他们的价值观冲突。

挑战在于找到平衡。

如果随从总是服从,他们就不会觉得像真实的人物。

如果他们拒绝太多次,玩家就会失去主动权。

所以我很好奇其他设计师是如何思考这个问题的。

我想听听以下问题的意见:

  • 可以信任的行为和令人沮丧的游戏体验之间的界限在哪里?
  • 随从是否应该拒绝直接命令?
  • 信任、忠诚或道德是否应该影响服从?
  • 有哪些游戏处理这个问题得很好?
  • 如果你在设计这个系统,你会在随从自主权上设定什么限制?

我真心希望从那些喜欢思考游戏系统的人那里听到不同观点。

谢谢!