我正在尝试在UE5中创建预渲染背景,并且正在按照这个教程进行:https://www.youtube.com/watch?v=OdlQMwFJuwA。我已经到达了17:49的标记处,我的关卡应该与我的纹理样本进行“交叉”,但实际上我只是一个巨大的纹理样本覆盖了整个屏幕,我的关卡完全不可见。除此之外,新BP实体和FBX文件中的子实体也不可见,甚至在关卡中添加它们也不会可见。我正在使用一个包含无限扩展选项的后处理卷。 我想在这里附上我的代码和当前游戏关卡状态的图片,但似乎不允许。 我已经为所有子实体启用自定义深度传递,并在渲染项目设置中切换了“启用深度贴图”。 我还尝试了不同的材质域,测试了不同的混合模式,交换了我的Lerp中的输入引脚。无论如何,结果都没有变化,或者我的预渲染背景完全消失了。改变常数也会导致纹理样本变形、失步、模糊或爆炸,且与我的背景关卡不符。 我咨询了AI,因为关于这个问题的相关搜索结果很少,但AI也没有帮助。任何可能提供的帮助都将被深深地感激。
求助UE5蓝图编程
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