在游戏开发社区呆了好一阵子之后,我经常看到一些相同的错误重复出现:
- 开始做一个MMO
- 做一个规模太大的项目
- 忽视营销
- 经常更换引擎
但我更感兴趣的是那些看起来像个好主意,但实际上却是错误的想法。
那些看起来很有生产力的想法。
那些人们经常推荐的想法。
那些几个月后悄悄地杀死一个项目而你却不知道的想法。
如果你必须选择一个初学者常犯的错误,而人们甚至不知道自己犯了错,那会是什么?
在游戏开发社区呆了好一阵子之后,我经常看到一些相同的错误重复出现:
但我更感兴趣的是那些看起来像个好主意,但实际上却是错误的想法。
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如果你必须选择一个初学者常犯的错误,而人们甚至不知道自己犯了错,那会是什么?
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