在游戏开发社区呆了好一阵子之后,我经常看到一些相同的错误重复出现:

  • 开始做一个MMO
  • 做一个规模太大的项目
  • 忽视营销
  • 经常更换引擎

但我更感兴趣的是那些看起来像个好主意,但实际上却是错误的想法。

那些看起来很有生产力的想法。

那些人们经常推荐的想法。

那些几个月后悄悄地杀死一个项目而你却不知道的想法。

如果你必须选择一个初学者常犯的错误,而人们甚至不知道自己犯了错,那会是什么?