我以前经常玩2D和3D动作游戏,如Ghostrunner、Katana Zero和Hotline Miami。大部分游戏都有这令人惊叹的合成波音乐——我一直在想:如果所有事情都发生在节拍上,那会多么酷啊!

所以我将Ghostrunner的机制与Metal: Hellsinger的机制结合在一起。你可以跑、冲刺、(最重要的是)——在节拍上杀人。在RHYTHMKILL中,所有事情都与音乐相吻合。越能保持节奏,战斗就越激烈。

如果你想尝试的话,Steam上有免费的demo。你也可以像在Dead as Disco或Robobeat中一样与自己的音乐一起玩。

Steam demo